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我最近一周都在用AI尝试做游戏。 AI用的marvis,内置的应该是deepseek-v4-pro,原因是免费,token多。 游戏引擎我用的godot。 我从github上找到了适合godot的mcp和skill,然后都让AI帮我搞定了。 流程是我通过几个网页AI闲聊思路,然后我把思路和marvis说,然后本地的游戏文件和聊的内容全都交给他管 ​

我最近一周都在用AI尝试做游戏。AI用的marvis,内置的应该是deepseek-v4-pro,原因是免费,token多。游戏引擎我用的godot。

我从github上找到了适合godot的mcp和skill,然后都让AI帮我搞定了。

流程是我通过几个网页AI闲聊思路,然后我把思路和marvis说,然后本地的游戏文件和聊的内容全都交给他管理。我中间只负责制定一些文档存放规则。我的目标是本周内做出来3关可以玩的游戏。最终也实现了。而且大致效果很好。比如说游戏做好后AI就和我说,根据我提出的测试方案,发现游戏难度第一关不管用什么方法都不能通关,我实际测试发现确实。当然这是因为数值是我随便想的,我想要的是一个能玩的流程而已。

结果今天游戏前3关做出来了,但是我发现细节和我想要的差距非常大。我检查了一下AI和我沟通的文档,我发现AI总结的东西根本不能开发游戏用。

比如图一,它把我随口说的数值直接写道具体内容里面未来改都不好改。比如图二,免疫的判定竟然不是最优先,应该说伤害判定的顺序就是乱的。

其实本来流程就不该这样的,应该是我自己把游戏想要的东西结合AI描述清,我自己写文档, 并且禁止AI修改。AI主要的任务应该是写代码实现我想要的效果。

当然,一周时间就做出来我想要的游戏的大致效果我觉得还行, 本周剩下的时间我把文档自己重写一遍,下周让AI改一遍就差不多了