腾讯2026Q2收入2048亿元,净利润580亿元
收入同比增长11%至2048亿元。
增值服务业务收入同比增长8%至984亿元。本土市场游戏收入为473亿元,同比增长17%,得益于多款主要游戏的增长,其中《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》的贡献尤为显著。国际市场游戏收入为186亿元,因汇率波动影响同比下降0.8%,若按固定汇率计算则同比增长4%,《鸣潮》及《VALORANT》的收入增长被Supercell旗下部分游戏收入下降所抵销。社交网络收入同比增长0.8%至325亿元。
营销服务业务收入同比增长22%至436亿元,得益于持续优化AI驱动的广告推荐模型(决定每次曝光向每位用户展示的广告内容)、升级智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+(帮助广告主购买优质曝光),以及整合微信生态系统内闭环营销能力(助力小游戏及微信小店等微信整合服务在腾讯管理的广告平台上更有效地投放广告)。本季大多数主要行业在我们平台的营销投入均有所增长。
金融科技及企业服务业务收入同比增长9%至603亿元。金融科技服务收入增长主要得益于商业支付、理财及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入增长主要受云服务收入增长所驱动,得益于AI相关服务需求上升、持续拓展国际市场以及更为有利的定价环境。
毛利同比增长13%至1184亿元。毛利率由去年同期的57%提升至58%。
销售及市场推广开支同比增长26%至119亿元,乃是由于营销投入增加,以支持游戏业务及推动AI原生产品普及。
一般及行政开支同比增长22%至387亿元,乃是由于研发开支增加,以支持Hy模型升级、微信AI举措以及我们各项产品与服务的AI能力建设。
经营盈利同比增长12%至673亿元。非国际财务报告准则经营盈利同比增长9%至756亿元。若剔除新AI产品贡献,非国际财务报告准则经营盈利同比增长19%至861亿元。
本公司权益持有人应占盈利同比增长0.7%至560亿元。非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利同比增长9%至684亿元。



