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从World Model Atlas的发布谈几句元宇宙 李飞飞创办的 World

从World Model Atlas的发布谈几句元宇宙
李飞飞创办的 World Labs 今天发布了新的 World Model Atlas。它把 3D 重建和生成整合进同一个模型里,可以基于图像等输入生成保持 3D 一致性的场景,并精确控制相机在其中移动。

Atlas 显然是一次很大的进步。它的潜力已经很明显了,所以我想聊点别的。

3D 重建和 3D 生成一定会继续进步,而且很可能会进步得非常快。

但我不认为,我们可以沿着这条线简单外推,然后认为游戏和元宇宙也会以同样的速度被 AI 生成出来。

因为游戏不是电影。

对于电影来说,核心问题是人们看到了什么。

但对于游戏来说,你还必须回答另一个问题。人们在这个世界里做什么?

规则、交互、反馈和乐趣,并不会因为你能够生成一个世界,就自动出现。

所以我认为,在很长一段时间里,对于游戏和元宇宙来说,最实际的形态可能不是完全由 AI 生成,而是 Partially Generated 的世界。

有些部分可以实时生成,而另一些部分,可能仍然需要用传统方式来制作。

这也引出了一个更根本的问题。

我们到底应该如何定义元宇宙?

今天大家谈 World Model 的时候,大部分注意力仍然集中在世界本身。

它能不能更真实?
能不能更大?
能不能更加连续和一致?

但如果你去看那些真正长期探索过这个方向的平台,比如 VRChat,你会慢慢意识到,世界当然很重要,但人可能更加重要。

身份、自我表达、人与人之间的关系、共同经历,以及一个人能够多深地参与其中,才真正决定了一个虚拟世界是否值得留下来。

AI 也许很快就能生成无限多个世界。

但真正的挑战,从来都不是创造更多的世界。

而是创造一个让人愿意留下来的理由。