真正恐怖的游戏根本不是靠突然蹦出来的鬼脸音效吓你一跳的那种。
之前玩过一款老游戏,全程没有跳脸杀,你在空无一人的小镇里找线索,一开始只是偶尔发现桌上的半杯热咖啡,后来翻到日记里写“我刚转身把咖啡放下,怎么转头就不见了”,当时后背瞬间麻了。
更绝的是玩到第三遍才发现,从游戏开场的第一帧,那个“它”就一直站在你角色身后的阴影里,你每走一步它都跟着,只是建模半透明,不暂停逐帧看根本发现不了。
这种细思极恐的后劲,能让你关了游戏之后总忍不住回头瞟身后,比单纯的感官刺激吓人一万倍。


真正恐怖的游戏根本不是靠突然蹦出来的鬼脸音效吓你一跳的那种。
之前玩过一款老游戏,全程没有跳脸杀,你在空无一人的小镇里找线索,一开始只是偶尔发现桌上的半杯热咖啡,后来翻到日记里写“我刚转身把咖啡放下,怎么转头就不见了”,当时后背瞬间麻了。
更绝的是玩到第三遍才发现,从游戏开场的第一帧,那个“它”就一直站在你角色身后的阴影里,你每走一步它都跟着,只是建模半透明,不暂停逐帧看根本发现不了。
这种细思极恐的后劲,能让你关了游戏之后总忍不住回头瞟身后,比单纯的感官刺激吓人一万倍。

