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【真实性or便利性,如何取舍?】彭博社在有关R星《GTA6》的采访中提到,在游戏

【真实性or便利性,如何取舍?】彭博社在有关R星《GTA6》的采访中提到,在游戏开发的早期,三位负责人曾遇到一个问题,即《GTA6》的游戏世界究竟要有多真实?

大多数游戏为了便利性会牺牲一些真实性:如果玩家走进商店买啤酒,只需要在菜单中进行选择,按下购买按钮即可。

但当游戏画面像《GTA6》一样精细,且系统如此复杂时,一瓶啤酒凭空出现在角色手中,就会显得有些突兀。

Nelson表示,它和团队的其他创意负责人讨论过:玩家是否需要去商店冰箱里拿出啤酒,然后到柜台付款?这样一来,游戏的乐趣会不会大打折扣?如果想要在公寓做一份提升属性的三明治,需不需要玩家去超市购买食材等等。

当时游戏开发尚处于早期阶段,很多内容都尚未完成,做出这些决定需要大量的猜测。

就算是开放世界,游戏在真实性和便利性之间的取舍也各有不同。

你认为游戏真实性和便利性该如何取舍?你更喜欢真实性占比更多,还是舍弃部分真实性,为玩家提供更多便利性的游戏?GTA6