《2XKO》为什么做不成:月活门槛报成几十万
做《英雄联盟》的拳头游戏,今年八月给自家一款做了八年多的格斗游戏按下了终止开发的开关。游戏叫《2XKO》,是英雄联盟宇宙里的免费双人组队格斗游戏,今年一月才上线;服务器会继续开着,但内容开发到年底就停。
联合创始人、联席董事长兼首席产品官梅里尔在播客《The Lemonade Stand》里把门槛说得很直白:按它的成本结构,要支撑长期运营,得做到几十万高位、甚至上百万的月活。作为对照,格斗游戏里公认体量最大的《街头霸王6》,在 Steam 上的月活平均只有一万六到两万。这条线,《2XKO》始终没够着。
梅里尔把一部分账算在时机上——他原本想趁《街头霸王5》之后的窗口切进去,结果《街头霸王6》的开发商卡普空先把它端了出来。但他把更多责任揽回自己:内部战略没共识,管理层跟着分裂,他说“怪不了别人,只能怪我们自己”。年底之后玩家还能免费玩,只是这款游戏不会再添新内容了。2XKO



