报道称卡普空计划将“RE引擎”改造为“AI生成游戏引擎”
据外媒报道,卡普空程序员石田智史在近日举行的“Capcom Open Conference RE:2026”活动上宣布,卡普空现已计划将旗下著名游戏制作引擎“RE引擎”改造发展为“AI生成游戏引擎”。这些变革将以名为“REX”的多步骤改进项目的形式呈现。然而值得注意的是,这并不是简单地将ChatGPT等AI程序实际用在游戏开发中,而是借助六个不同的程序,将人工智能和机器学习技术集成到RE引擎中。
据悉,RE引擎自2014年开始开发,并于2017年在《生化危机7》中首次亮相。此后,它一直是卡普空近30款游戏的核心引擎。石田智史表示,REX的创建旨在通过提高游戏开发效率、游戏性能、工具、质量保证等来帮助解决这些问题。因为卡普空认为,与其从头开始创建一个全新的引擎,不如随着时间的推移逐步添加这些改进,这才是帮助RE引擎进化到下一代的最佳方式。
他还强调了三个重要的挑战:第一,当今游戏规模和数据量极其庞大,导致构建和迭代时间减慢了开发速度;第二,RE引擎现在被 2000 多名开发者使用,其中包括国际员工和来自其他引擎的人员,因此需要更好的多语言和无障碍支持;第三,人工智能需要融入开发流程,而不是附加在开发流程中,“成功地将人工智能技术集成到开发工作流程中已成为简化未来开发流程的必要条件。”
外媒表示,REX将整个RE引擎系统统一到“世界上最通用的编程语言”之下,这意味着它既方便人类使用,也方便人工智能理解。卡普空的目标是构建一个“与人工智能共同创作游戏”的未来;考虑到 REX 的存在,这似乎意味着卡普空正在利用人工智能来加速和简化某些流程,从而简化开发过程,而不是批量生成素材或美术作品。





