别再被厂商宣传牵着走了!数码圈的2个隐藏内幕,新手一不留神就当了韭菜!
数码圈里有两个没人敢明说的内幕,懂行的人都悄悄记在心里,别再被厂商的宣传牵着走当韭菜了。
第一个要扒的,就是现在游戏手机、显卡厂商吹得天花乱坠的多帧生成技术。
说白了这东西根本不是什么革命性黑科技,顶多算个锦上添花的花架子,半点儿雪中送炭的用处都没有。
要是你设备性能够强,游戏原生渲染的帧率本身就很流畅,开两倍多帧生成,纸面帧率直接就能飙到100+,但实际玩起来你根本感觉不到什么质的提升。
反过来要是你手机或者显卡性能本来就拉胯,原生帧本身就卡得掉帧,开多帧生成只会更糟。
纸面数字看着好看了,实际操作的时候拖影、不跟手的问题只会更严重,玩射击游戏开一枪半秒才出反馈,坑得你连输十把都找不到原因。
这玩意儿最大的作用根本不是提升体验,而是给你做心理暗示。
就像很多人总觉得144帧一定比60帧流畅,2160P一定比1440P清晰,其实大部分人肉眼根本分辨不出那点细微差距,全是自己被心理暗示洗了脑。
本身就流畅的设备,开了它几乎没感知;本身就卡的设备,开了它反而雪上加霜,里外里怎么选都别扭,实用性低得可怜。
还有另一个数码圈的怪事,早就有业内大佬说现在内存产能早就过剩,根本不缺,可市面上的内存价格愣是死扛着不往下掉,这里面全是利益门道。
不少网友都纳闷,要是内存真的不缺,为啥价格打不下来?要是说卖内存的厂商都在囤货捂盘,那说“内存不缺”的人自己是不是也在卖内存?这里面的逻辑矛盾,细想全是猫腻。
你们平时玩游戏会开多帧生成吗?有没有真的感觉到体验明显变好的?
