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【游戏卡顿背后藏着一门经济学】鸣潮3.6更新后,有人吐槽还是卡。一个技术回答把原

【游戏卡顿背后藏着一门经济学】鸣潮3.6更新后,有人吐槽还是卡。一个技术回答把原因拆得特别透:游戏里上万个对象,每个都带着虚函数表和数据指针在内存里打转,CPU找它们就像让你在图书馆找一本被随机塞到不同楼层的书。更麻烦的是如果用了JS脚本,v8引擎还要时不时停下来垃圾回收,逻辑线程说停就停,画面直接卡死半秒。换成C或Lua会好很多,但对一个已上线的UE4项目来说,推倒重来几乎不可能。技术选型没有后悔药,当初图省事选的框架,后来都成了欠下的债。

你有没有过因为一个当初省事的选择,后来花加倍代价买单的经历?游戏产业 你吃过技术选型的亏吗