TA Graham Scott(前英超主裁与VAR裁判)拆解了这次争议判罚的全过程:
- 奥利弗告知场上判罚决定是越位,进球无效,多诺霍开始检查进球。- 回放操作员将视频倒回到APP的起始阶段,从球权转换开始检查。- 前面部分都没有问题,唯一的争议来自传中和越位,通过SAOT给出划线,然后VAR再来检查触球时间点等情况。- 格瓦迪奥尔的头上会有一个足球,表示他是最后触球的球员;多尔古的头上会写着2RD,表示他是倒数第二位防守队员;哈兰德的头上会写着ATT,表示他是下一个碰到球的进攻球员。- 多诺霍核实这些人员选择是否准确,因为AI可能在人多的时候选择到错误的人员。(本次VAR检查的最后阶段,画面上显示不断在看恩佐是否有碰到球,应该就是在进行这一步骤。)- 鹰眼屏幕上的方框会显示是否越位,以及越位的厘米数。如果没有越位,方框会变成绿色,数值就会是负数。(但英超规定了一个5厘米的越位容差,也就是越位距离不超过5厘米的都属于非常接近的争议,所有争议都要给到有利于进攻方的判罚。去年维尔茨的进球就刚好是越位5厘米,被判有效。)- SAOT流程结束后,确定哈兰德没有越位,多尔古的脚比他更靠后,于是要审核Genius系统给到转播方的图像,以3D渲染的方式重现球场。
我理解,其中不规范的地方就在于,多诺霍只回看确定了哈兰德没有越位这一单一事件,没有完整地回看这个进球过程,才导致漏掉了恩佐的越位参与进攻。
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