铭鸿体育资讯网

复盘了下三场直面会 【索尼发布会】 虽然想用《最终幻想7重制版 第三部》作为硬菜抓眼球,但整个PV节奏过于糟糕,力竭程度堪比当年的大乱斗惨剧。 炫酷画面打斗的游戏不少,但建模还需打磨。而正因为这是他的优势,反而让那低成本游戏更显得格格不入。不论褒贬,整场下来,印象深刻的是DLC,而非游戏 ​

复盘了下三场直面会

【索尼发布会】虽然想用《最终幻想7重制版 第三部》作为硬菜抓眼球,但整个PV节奏过于糟糕,力竭程度堪比当年的大乱斗惨剧。

炫酷画面打斗的游戏不少,但建模还需打磨。而正因为这是他的优势,反而让那低成本游戏更显得格格不入。不论褒贬,整场下来,印象深刻的是DLC,而非游戏。

【任天堂直面会】正如昨天当下的感想一样,与上次直面会重复的太多,稀释了整体的期待感;而ns1既有的游戏到ns2,是卖升级通行证,还是重新卖一份,决定了日本人能不能飞

不过整体而言,大部分游戏都有明确的发售时间,也有《密特罗德》《星之卡比》这两个大的。可惜整场宣发节奏太差了,即便有硬菜看着也不有趣:怪猎和2个P本应该撑场子,但已经被过度宣传反而徒增反感;新的jrpg说不上坏,但从初次见面而言实在是留不下印象;有不错的老游戏重置,但不是粉丝只会发个弹幕:

“又是类魂”

【LEVEL 5 梦发布会】至于今天确实是明厨亮灶的透明式厨房就是不上菜。你问菜呢,他说菜忘下单了在路上。再问他菜呢,他说厨师正在深度思考。

——没有定档日期,一堆ai生成素材,梦到哪做到哪,跳票能把直播都跳票,也就level5干的出来这种事。

不过,宣传的游戏确实吸引到我了,一边期待着,一边骂骗投资,又新建文件夹。

【关于remake的思考】三场下来,remake的游戏真的越来越多了,《时之笛》《最终幻想7》《空之轨迹》《雷顿1重制》等等,且都是完全不同的重制风格,投入产出也太不一样。

remake游戏作为基础的原作,本身有一定的受众才会被立项重启,所以相比完全新作,商业风险更为可控。

可游戏并非能吃老本的行当,如果求稳大于创新,很难说是一个好消息。然而,受限于逆全球化的大环境,求稳或许是如此行情下企业保命的关键,那是否能通过remake培养人才,留在技术资产,便是未来直面会是否还值得期待的前提了。

至于AI,现在打开的盒子也不需要讨论潘不潘多拉,但是降本增效还是增笑,至少目前的效果更倾向于后者。

或许以后ai会寄生到包括游戏在内的任何事物上,可我唯独不想,曾经闪闪发光的创作者们,被ai寄生而泯然众人矣。