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日落黄昏时,还不错的互动电影游戏,前3章人质劫持部分的剧情非常紧凑,跌宕起伏,视角在不同角色不同时间线上来回切换,而且选项带来的分支路线也非常多,每个选择都得掂量一下不然分分钟死人。后3章的节奏却一下子慢下来了,更多是在探讨情感上的问题,虽然不至于无聊但确实不如前半的故事吸引人。 ​

日落黄昏时,还不错的互动电影游戏,前3章人质劫持部分的剧情非常紧凑,跌宕起伏,视角在不同角色不同时间线上来回切换,而且选项带来的分支路线也非常多,每个选择都得掂量一下不然分分钟死人。后3章的节奏却一下子慢下来了,更多是在探讨情感上的问题,虽然不至于无聊但确实不如前半的故事吸引人。但这游戏有个我很难接受的问题,就是作为一个有海量分支的文字游戏,却没有任何快进或者跳过的选项,导致多周目会极度浪费时间,而且分支虽然多,但基本会在一段时间后收束到同一条线上,只有结局的部分才有完全不同的路线,所以重复部分还是相当多的。本想玩个二周目,但中途的时候实在受不了了选择打完白金杯就云一下感兴趣的剧情。还有一个很微妙的点,就是我一周目的时候过于追求完美结局,保证一个人都没死,反而导致了后半流程的时候角色的ptsd显得有些小题大做,结局部分的抉择也显得没有力道。有时候看攻略确实会影响游玩乐趣