【游民采访《古神:风里希》:想做中华神话游戏的20年】自今年年初首次公布以来,《古神风里希》便获得了不少玩家的关注。中国上古神话、女娲、哪吒、国产动作RPG——这些元素的结合,让《古神:风里希》在题材与视觉呈现上展现出了颇为鲜明的差异化
我们也有幸采访到了《古神:风里希》的核心制作人、“盘古刘大锤”刘洋老师。围绕游戏的世界观与设定来源、团队的创作理念,以及美术设计中的神话取材等话题展开了交流 游民采访《古神:风里希》:想做中华神话游戏的20年
【游民采访《古神:风里希》:想做中华神话游戏的20年】自今年年初首次公布以来,《古神风里希》便获得了不少玩家的关注。中国上古神话、女娲、哪吒、国产动作RPG——这些元素的结合,让《古神:风里希》在题材与视觉呈现上展现出了颇为鲜明的差异化
我们也有幸采访到了《古神:风里希》的核心制作人、“盘古刘大锤”刘洋老师。围绕游戏的世界观与设定来源、团队的创作理念,以及美术设计中的神话取材等话题展开了交流 游民采访《古神:风里希》:想做中华神话游戏的20年