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电竞化前:你和对方按各自的想法憋了一大波灰熊or犀牛坦克or其他乱七八糟的兵,在

电竞化前:你和对方按各自的想法憋了一大波灰熊or犀牛坦克or其他乱七八糟的兵,在冰天雪地里打起了大兵团作战。

电竞化后:你开局起矿场操作慢了半秒,这局你输定了。

电竞化前:你肆无忌惮地尝试各种套路,比如死歌上单、大眼辅助、AD塞恩,甚至AP盖伦打野——你还赢了一把。

电竞化后:没有什么奇葩套路了,或者说自由度不再像以前那么高,一个英雄倘若开发出新的玩法,必然会被设计师“平衡”——设计师不喜欢玩家不按他的想法玩游戏。另外,你爱玩的某个英雄在路人局里的数据表现平平无奇而且有点冷门,但还是被设计师横砍一刀,因为它在电竞比赛上表现太出众了,设计师必须“平衡”它。

电竞化前:你开着三号在普罗霍洛夫卡的草原上自由驰骋,时不时用短75的HE蹭对面抗线的KV152的血,你和对方游戏体验都很快乐——被抓壮丁的你能用HE摸对面班长的血,而对面的KV152乐趣自不必多说。

电竞化后:每张地图都逐渐确定下来固定的侦察点位和交战模式,容错率被压缩到几乎没有,你无论开什么车都不像以前那样有意思。另外,设计师修改了HE的伤害机制,你再也不能像以前那样摸重甲车的血了。

电竞化前:你和对方自顾自地升级到帝王时代,研发完所有科技——不管你用不用得上——用积攒的资源狂出兵,最后决战。

电竞化后:对方的侦察骑兵跑过来砍死了你牵到城镇中心的羊,紧接着你发现你家里多了一座敌对箭塔。