东南亚小腾讯Sea:2026年Q2营收与GMV双双超预期,利润增速承压
Sea Limited 2026年Q2财报核心结论:整体呈现"增收不增利"特征,营收与GMV均大幅超预期,但利润增速显著落后于营收增速。 财报显示,公司总营收达77.88亿美元,同比增长48.1%,净利润4.58亿美元,同比增长10.6%,调整后EBITDA为9.17亿美元,同比同样增长10.6%。三大业务板块中,电商Shopee增长与利润均超预期,游戏Garena表现稳健,金融Monee增长迅猛但利润率承压。
一、 整体财务表现
营收与利润:总营收77.88亿美元,同比增长48.1%;毛利润35.5亿美元,同比增长47.3%;净利润4.58亿美元,同比增长10.6%;调整后EBITDA为9.17亿美元,同比增长10.6%。稀释后每股收益为0.70美元,同比增长7.7%。
费用端压力:总费用同比增长约50%,高于营收增速。其中销售与营销费用大增64.5%,达到16.6亿美元;信贷损失拨备大增71.5%,达到5.55亿美元。这是导致利润增速明显低于营收增速的主要原因。
二、 三大核心业务拆解
Shopee电商板块:单季GMV达383亿美元,同比增长28.4%;总订单量42亿笔,同比增长27.5%;营收55.9亿美元,同比增长48.2%。核心市场收入大增65.6%,达到43亿美元,平台变现率环比提升约0.8个百分点,创下近4年最大单季增幅。调整后EBITDA为2.55亿美元,同比增长12.2%,利润率触底修复,管理层预计全年该指标将突破10亿美元。
Monee数字金融板块:营收14亿美元,同比增长58.9%;调整后EBITDA为2.88亿美元,同比增长12.8%。截至6月底,消费及中小企业贷款本金余额达111亿美元,同比增长62.5%,其中表内100亿美元,表外11亿美元。逾期90天以上不良贷款率稳定在1.0%,但受坏账拨备上升影响,利润率连续第三个季度环比走低。
Garena游戏板块:流水7.635亿美元,同比增长15.5%;营收7.466亿美元,同比增长33.5%;调整后EBITDA为4.3亿美元,同比增长16.7%。季度活跃用户达6.663亿,付费用户6810万,同比增长10.2%,付费率提升至10.2%。《Free Fire》维持超1亿日均活跃用户,公司近期宣布推出《Palworld Online》和《Monster Hunter Outlanders》两款新手游。
三、 其他重要事项
股票回购:Q2回购470万股,耗资4.168亿美元。
会计政策调整:自2026年Q3起,Garena板块的调整后EBITDA计算将剔除递延收入变动及其相关成本的净影响。
市场反应:Sea美股大涨超过14%。
