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上周,《时空幻境》与《见证者》的制作人 Jonathan Blow(玩家们习惯称

上周,《时空幻境》与《见证者》的制作人 Jonathan Blow(玩家们习惯称他为“吹哥”)来到上海分享了他开发历时十年的新作——《沉星之序》的核心设计理念。演讲从工作室命名的哲学思考切入,系统性地探讨了游戏机制的矩阵组合模型,并阐述了如何通过“大系统融合”打破解谜游戏的设计瓶颈。 从一张表格到四个世界:吹哥详解《沉星之序》的设计哲学