《英雄无敌3:深渊号角》里的招魂术,是不是已经彻底没法玩了?
小编平时基本不碰鬼族,这局刚好碰到学者传授招魂术,就想体验一把爽感,特意 SL 刷出了后勤特长的英雄来学。当时已经打到中期,局面基本稳定破局,英雄升到高级招魂后,带着部队打 80 多只蜥蜴人,最后居然只招出了 3 个骷髅兵。这要是放在原版,少说也能有 20 多个。
说起来以前玩原版的时候,为了不破坏游戏乐趣,我就算凑齐整套招魂斗篷都会拆掉不用,可想而知现在这个数值有多失衡。如今的鬼族,也就山特一个英雄还算无脑强,其余英雄的表现都很一般。
关于这次改动的具体幅度,玩家们说法不一。有人印象里 HOTA 把招魂的基础效率砍到了原版的 50%,只有山特带队滚骷髅的玩法还能玩,在 610 这类地图模板里表现尚可;但放到 88 图中,野外怪物兵力增长更快,就很难撑起场面。
还有更具体的说法:招魂的基础转化数值被直接减半,调整为初级 5%、中级 10%、高级 15%。而且据说这项改动写进了游戏底层代码,所以即便玩原版随机图时外交术的效果恢复了,招魂的数值也没能改回原版设定。
有人提议换英雄验证效果:你试试用山特玩,看看能不能正常攒起骷髅兵。
也有人直接反驳这个结果过于离谱:不可能,HOTA 的招魂再怎么削弱也没到这种程度。就算初级招魂只有 10% 的转化率,打 80 多只怪也不止出 3 个,最少也有 8 个,更别说你用的还是高级招魂。


