铭鸿体育资讯网

索尼宣布2028年1月起结束实体光盘支持适用于PlayStation主机新游戏索

索尼宣布2028年1月起结束实体光盘支持适用于PlayStation主机新游戏

索尼PlayStation官方发布公告,宣布为了应对消费者偏好的变化趋势,加上更广泛的娱乐产业逐渐从实体光盘转向数字,从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止。未来新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店和零售商处提供,也不会影响2028年1月之前已发布或即将以光盘形式发行的游戏。

索尼PlayStation表示,随着消费者对数字媒体的偏好远超实体光盘,这也是顺应消费趋势的自然之举,这一转变将使其更能贴合当今大多数玩家社区在获取和游玩游戏方面的偏好。未来将继续优先配置资源,推动游戏获取方式的创新,并为玩家提供多种购买新游戏的选择,无论玩家偏好通过零售商还是PlayStation商店处购买。其始终致力于为粉丝们提供世界级的游戏体验,并感谢大家一如既往的支持。

对于这一代PlayStation 5而言,索尼这一做法问题还不大,不过基本意味着下一代PlayStation 6不会再配置蓝光光驱,而且非常依赖于网络连接与服务器运营。新游戏的发行方式也变得相对单一,那些喜欢收藏实体版或者限定版的玩家以后就不会再有“仪式感”了。

当索尼PlayStation这一份声明发布后,马上引起了玩家强烈不满,纷纷到官方媒体账户上抗议。虽然现在游戏发行更依赖于数字版的销售,但是实体版可以进行二手交易,且在断网的情况下也能玩游戏,何况游戏价格也不会因为不需要再承担实体版的额外成本而降价。

有玩家认为,索尼PlayStation这一做法也给了微软Xbox和任天堂机会,后者的“钥匙卡”被玩家所诟病,不过好歹给提供了另外一种选择,何况考虑到当下存储芯片价格高涨,任天堂的卡带成本也远高于光盘。另外玩家还担忧,官方将控制玩家对游戏的所有权和游玩方式。

微软下一代Xbox主机预计也不会有光驱,不过考虑到Xbox Game Pass订阅服务更为成熟,而且会提供Disc2Digital功能,将过去Xbox Series X/SXbox One的和游戏光盘转换为数字版授权,玩家相对容易接受。传闻微软将授权第三方厂商推出“Project Helix”设备,结合Xbox硬件本身的设计更贴近于PC,玩家更容易找到解决办法。