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看大家对于DOTA2如何减少垃圾的时间讨论的很热烈,把之前写的再发一下,之前说的

看大家对于DOTA2如何减少垃圾的时间讨论的很热烈,把之前写的再发一下,之前说的削弱刷新球和盘子,现在都实现了dota2

1.削弱塔防,减少次数或者减少时间,塔防太厉害了,导致优势了很难推下来

2.赏金符除开局的外,其他的删除,改成定时争夺一个争抢推塔buff或者推塔生物的点

3.削弱买活,比如把买活改成全队固定5次或者10次,不然大家死了买了也不进攻,怕失误就再鳖几分钟等买活

4.增强进攻性装备的数值,现在属性膨胀,动不动后期就是四五千血,好几十护甲,但是像是大炮啊,金箍棒啊,加的攻击力都太少了,可以考虑增加进攻性装备攻击力,而且我觉得我看DOTA希望看到英雄主义,就是那种1v5打破不可能那种,md,现在DOTA太团队了,就和看篮球一个道理啊,马刺团队篮球是好看,但是我想看科比

5.地图缩小,小吃街起码缩小一半,不然优势控图成本太高了

6.增加Gank的金钱,现在多人Gank好亏,导致大家都在分散发育

7.4.削弱刷新球和盘子(这个已经削过了)